|
Poprawki i
modyfikacje
do Baldur’s Gate 1:
|
Poprawki/Mody
kompatybilne z BGT-WeiDU (mod przenoszący BG1 do BG2).
|
|
|
|
|
BG1GUI-fixPLv2.rar
2006-06-12
|
(< 297 kB) Poprawka do
LadeJarl's Tutu GUI v1.7 (kamienne GUI z BG1 w BG2, efekt niesamowity, kto
przedkłada klimat BG1 nad BG2), od wersji 1.7 kompatybilne także z BGT-WeiDU.
Mod w zasadzie uniwersalny, "bezjęzykowy", ale poprawka dodaje polskie
litery w jednej z czcionek (mod używa angielskiej czcionki) i skraca 3
teksty nie mieszczące się w przewidzianym polu, czyste drobiazgi, trudne do
zauważenia.
Wersja
druga dodaje małą modyfikację przewijanego obszaru umiejętności i zdolności
na karcie postaci,
by więcej tekstów mieściło się w jednej linii, przez co całość jest bardziej
czytelna.
|
|
|
|
|
Poprawki/Mody
kompatybilne z każdą wersją BG1, czystą i z dodatkami.
|
|
|
|
|
TWM demo 2,2 [v25,2]
*2007-10-08*
wygodny mirror na forum CoB
|
(< 7 968 kB - link zewnętrzny) Najnowsze
półoficjalne
demo moda Tajemnice Wybrzeża Mieczy złożone z wybranych, ukończonych dotąd
modułów. Zawarte elementy:
Moduły
techniczne (instalowane automatycznie):
@00 = ~Modul techniczny PRE (uzupełnienie IDS, wykrywanie odpoczynku i
walki)~
@99 = ~Modul techniczny POST (emulacja warunkow AreaCheck i AreaType w BG1)~
Moduły - TWM core (instalowane tylko razem):
@03 = ~Lepszy Skuteczny Plaszcz Ukrycia i odtrutka na niego v7~
@08 = ~Dodatkowy poziom podziemi lodowej wyspy AR1010~
@09 = ~Podarunek Winthropa~
@10 = ~Piesni barda~
@11 = ~Urozmaicenie przedmiotów (przedmioty wysokiej jakości, "torby
przechowywania"+jeden miniquest)~
@14 = ~Ann'amorth - nowy NPC do przyłaczenia v5b2b (wersja robocza bez
plików TRA)~
@15 = ~Romans Viconii by Tyhe wersja alfa25_2 (wersja robocza bez plikow TRA)~
Moduły - TWM tweaks:
@51 = ~Poprawka wlasnosci rasowych do BG1 v2.01 autorstwa aVENGERa~
@52 = ~Ulepszone niedzwiedzie~
@53 = ~Zniesienie (złagodzenie) restrykcji noszenia magicznych przedmiotów +KP~
@54 = ~Reguly awansu do 50 poziomu dla BG1~
@55 = ~Maksimum punktow zycia przy awansie dla BG1~
@56 = ~Uciszenie "Przed wyruszeniem w droge nalezy zebrac druzyne"~
@57 = ~Wybrane TWEAKI do BG1 z dudleyville.com~
@61 = ~Lepsza muzyka w BG1~
@62 = ~Roznice plci w Fearunie~
@63 = ~Akceleracja banterów BG1~
@64 = ~Rozszerzone grupowanie przedmiotów w BG1 bez NTotSC~
@89 = ~Rozne drobiazgi~ (poprawki interfejsu, AI Kagaina, stackowanie
zatrutej rudy)
@90 = ~Oddzielne zestawy portretow dla gracza i BN-ow v1~
@91 = ~Doswiadczenie za rozbrajanie pulapek i otwieranie zamkow v3.5~
@92 = ~Doswiadczenie za zapamietywanie czarow mistycznych v1.5~
@93 = ~Dla hardkorowych graczy: wolniejsze zdobywanie EXPa za potwory i
rozwoj postaci~
Szerszy
opis zawartości i historia rozwoju wersji w pliku
readme-TWM.txt.
|
|
|
|
|
Max HP per Lvl.zip
|
(< 1,5 kB) Drobny patch dający to, na
co wskazuje jego nazwa, czyli maksimum punktów życia przy awansie postaci bez
losowania, jak odpowiednia opcja konfiguracji w BG2 lub IWD. Działa z każdą
wersją BG1. Mod zintegrowany z NTotSC
od wersji 1.50.
!!!UWAGA!!!: Zainstalowaie
łatki "Level 50 rules" skasuje ten patch. Trzeba zainstalować "Max HP per level"
po patchu "Level 50 rules" , aby działały
oba.
|
|
|
|
|
Level 50 rules.zip
|
(<
7 kB) Mod rozszerzający reguły awansowania
postaci do 50. poziomu włącznie. Przy okazji poprawia błąd w tabeli awansu
druida występujący w oryginalnym BG1 i w DSotSC.
W NTotSC od
wersji 1.50 zintegrowany jest podobny mod rozszerzający reguły awansu do 40
poziomu, ale według Aurelinusa gra potrafi sama zinterpolować reguły do 50
poziomu, co jest maksimum na enginie BG.
|
|
|
|
|
Lepsza muzyka w BG1.zip
|
(< 12
kB) Mod zwiększający bogactwo odgrywanej muzyki w BG1. Wprowadza 15 kawałków
muzycznych, obecnych w grze, ale nie wykorzystywanych przez nią w wersji
oryginalnej.
Mod zintegrowany z
NTotSC od wersji 1.50.
|
|
|
|
|
Poprawki/Mody
kompatybilne tylko z czystym BG1 i BG1+TotSC.
|
|
|
|
|
Baldurdash FixPack
v1,1 all20fixes.zip
|
(< 27 kB)
Nieoficjalny, słynny zestaw Baldurdasha 20 poprawek błędów w BG1+TotSC, nie
poprawionych w ostatnim oficjalnym patchu do TotSC.
|
|
|
|
|
Baldurdash FixPack
v1,1 separatly.zip
|
(<
35 kB) Ten
sam zestaw, ale każda poprawka w oddzielnym pliku ZIP. Dla tych, co nie akceptują
wszystkich rozwiązań błędów (część jest ewidentnie niekorzystna dla gracza,
choć zgodna z fabułą i regułami gry).
|
|
|
|
|
Poprawki/Mody
kompatybilne tylko z BG1+TotSC+NTotSC 2.01B (lub DSotSC 1.03B).
|
|
|
|
|
ZN_Faded_v6.zip
|
(< 278 kB)
Modzik w WeiDU dodaje mikstury
do świata NTotSC stanowiące antidotum na przeklinany przez wszystkich
permanentny i nieusuwalny berserk, jaki może się przytrafić nieostrożnym
nosicielom "Skutecznego Płaszcza Ukrycia". Podrasowuje również właściwości
samego płaszcza. Dalsze przygody związane z tym przedmiotem będą już częścią
TWM.
Plik moda rozpakować do
katalogu głównego gry i uruchomić "Setup-ZN-faded.exe".
|
|
|
|
|
WORLDMAP.WMP.
201B.zip
|
(< 4 kB)
Plik
Worldmap.WMP z wersji 2.01B NTotSC jest obecny w grze, ale spakowany do
BIFF-ów, tak jak pozostałe pliki obecne w wersji 1.00 w Override. Efektem tego
jest niedziałanie małego programiku do konwersji mapy głównej MConvert.exe,
znajdującego się w katalogu głównym z grą. Program dodany został przez autorów
gry w OzWM w celu przekonwerowania zapisów gry na kompatybilne z oficjalnym
dodatkiem. Użyteczność tego programiku jest jednak znacznie większa. Przy jego
pomocy możemy usunąć dwa poważne błędy mapy głównej w NTotSC:
-
obszary na
mapie są poprzesuwane w górę, Aurelinus zaleca reinstalację dodatku i zaczęcie
nowej gry
-
błąd w
wersji 2.00 NTotSC uniemożliwiał wejście na część obszarów "Lasu Ostrych
Kłów", instalacja NTotSC 2.01 nie naprawia błędu w już zaczętej grze,
Aurelinus zaleca zaczęcie gry od nowa.
Problem
kiedy już przeszliśmy 20-40% gry i szkoda zaczynać ją od nowa. Podany
niżej sposób może uratować nasz save:
-
Wypakowujemy plik Worldmap.WMP z pliku BIF w katalogu DATA gry do katalogu
OVERRIDE np. przy pomocy Near Infinity,
lub prościej ściągnąć podany
obok link i wypakować zawartość pliku do OVERRIDE.
-
Uruchamiamy MConvert.exe i w okienku "wybieranie pliku" wskazujemy na plik
worldmap.wmp tego save'a, którego chcemy naprawić. Pliki każdego save'a
znajdują się w katalogu SAVE gry w oddzielnym podkatalogu o nazwie numer +
tytuł, jaki nadaliśmy naszemu zapisowi gry.
-
TO
WSZYSTKO. Błąd jest naprawiony.
Generalnie
opisany sposób jest wyjściem awaryjnym, dla tych co grają kawałek i nie chcą
po raz kolejny zaczynać od początku. Sposób ten
powinien działać także na wersjach NTotSC starszych np. 2,00, bez konieczności
instalacji NTotSC 2.01B, choć w tym wypadku rezygnujemy z wszystkich
innych poprawek i udoskonaleń wersji 2.01B. Jednocześnie wypada przestrzec, że kontynuowanie save'a ze starszej wersji NTotSC na najnowszej 2.01B, dość mocno udoskonalonej
i przerobionej, może dawać nieprzewidywalne efekty i błędy związane z
obecnością różnic między poszczególnymi wersjami NTotSC. Jeżeli zależy nam na
uniknięciu tego, trzeba zacząć grę od nowa na najnowszej wersji.
|
|
|
|
|
NPC 1.lvl w DSotSC.zip
|
(< 3,9 kB) Minimod
dla BG1 z zainstalowanym DSotSC lub NTotSC przywracający pierwotny 1. poziom
dla NPC-ów przyjmowanych do drużyny 1-poziomowego bohatera, które w DSotSC
zostały podbite do 4. poziomu.
Mod zintegrowany z NTotSC od wersji 2.01.
|
|
|
|
|
Poprawki/Mody
zbiorcze do BG1+TotSC+NTotSC.
Ponieważ większość modów wchodzących w
skład dawnego patcha zbiorczego do NTotSC jest zawarta w najnowszej wersji
NTotSC 2.01 + patch 2.01B, istnienie patcha zbiorczego straciło całkowicie
rację bytu. Dlatego ten dział nie zawiera już żadnych linków.
|
Wersja NTotSC 2.01 + patch 2.01B
|
|
|
zawiera
w całości:
|
zawiera
częściowo rozwiązania z: |
|
|
|
<
poprawkę mapy głównej
|
<
patch Level 50 rules for Baldur's Gate
|
|
<
patch poprawiający
muzykę w BG1
|
|
|
<
patch max HP per level
|
<
łatki Baldurdasha w wersji 1,1
przerobione na kompatybilne z NTotSC |
|
<
mod NPC 1.lvl w DSotSC/NTotSC
|
|
|
<
skrypty AI z DSotSC
|
|
|
UWAGA! Powyższe dane nie zostały sprawdzone dla
starszych wersji NTotSC, przyrównanych do wersji 2.01 patchem wyrównawczym
Aurelinusa, co teoretycznie powinno dać instalację identyczną z NTotSC 2.01,
ale w praktyce nie musi.
|
|
Poprawki i
modyfikacje
do Icewind Dale 2:
|
IWD2_lvl40-Tweak.exe
2005-07-04
|
(< 309 kB) Mod rozszerza możliwość
awansu postaci do 40 poziomu w jednej lub łącznie w wielu klasach, znosząc
ograniczenia wbudowane w grę.
Mod modyfikuje plik wykonywalny gry, IWD2.EXE i jest kompatybilny tylko z
wydaniami gry, w których ten plik od razu jest w wersji 2.01 (wersja 2.01
build 101615, rozmiar pliku w bajtach 5.029.888).
Ci którzy mają starsze wydanie gry, aktualizowane patchem do 2.01 muszą albo
skombinować sobie w/w wersję pliku (rozwiązanie nielegalne) lub po
prostu kupić nowe wydanie gry (teraz tylko 19.90 zł). Na starszych wersjach gry, niezależnie czy spatchowanych czy nie,
mod nie zainstaluje się prawidłowo i nie będzie działał, mimo komunikatu o
sukcesie instalacji!!!!!
Nie instaluj komponentu ~Always Get Some XP Per Kill~ z moda "IWD2 Ease-Of-Use"
PO(!) zainstalowaniu tego moda, bo system zdobywania doświadczenia za
zabijanie potworów powyżej 30. poziomu zostanie uszkodzony. Odwrotna kolejność
jest OK.
|
Poprawki i modyfikacje
do Planescape Torment:
|
P-T Max HP per Lvl.zip
|
(< 1,3 kB) drobny patch dający to, na
co wskazuje jego nazwa, czyli maksimum punktów życia przy awansie postaci bez
losowania, jak odpowiednia opcja konfiguracji w BG2 lub IWD. Ta modyfikacja
działa z Planescape
Torment.
|
Zed Nocear
zed_nocear@wp.pl
ostatnia modyfikacja:
2006-06-12
|