|
minimalne wymagania
systemowe

PENTIUM II 300MHz, 64MB RAM
[rekomendowane 128MB]
Windows 95, 98, 2000, Me,
DirectX 7.0,
750Mb wolnego miejsca na HDD,
4Mb karta graficzna
[dla gry w trybie wieloosobowym: sieć lokalna na bazie TCP/IP
lub dostęp do Internetu - modem 56k lub szybszy]
fakty
FALLOUT TACTICS: BROTHERHOOD OF STEEL to gra strategiczna
z elementami RPG [rozwój postaci] oparta na systemie turowym nowej
generacji - CTB z możliwością gry w trybie single i multiplayer,
rozgrywająca się w postapokaliptycznej scenerii Ameryki Północnej,
dająca możliwość sterowania sześcio osobową grupą wojowników, należącą
do Brotherhood of Steel
drużyna
-pełna kontrola nad sześcio osobową drużyną
-wybór postaci spośród trzydziestu
-wydawanie poleceń członkom drużyny: napraw itp...
gra sieciowa
-TCP/IP oraz LAN
-maksymalnie ośmiu graczy
-opcja QUICK GAME, która umożliwi szybki start gry
-możliwość współpracy między graczami
nowy system turowy
-możliwość planowania następnego ruchu w czasie ruchu innych
postaci
-akcja może zostać zaprogramowana i wykonana w czasie ruchu przeznaczonym
dla Twojego bohatera
- zaprogramowaną akcję można zatrzymać i modyfikować
postacie
-dziewięć predefiniowanych charakterów
-do czterdziestu pięciu innych bohaterów
-możliwość generowania własnego charakteru
-członkowie drużyny mogą uratować umierającego współtowarzysza
pojazdy
-poruszają się trzy razy szybciej niż podróżowanie pieszo
-różnorodność pojazdów, od jednoosobowych po sześcioosobowe
-mogą być "magazynem" ekwipunku
-postać będzie mogła zaatakować kierowcę pojazdu w czasie jazdy,
niszczyć części pojazdu
środowisko gry
-wioski plemienne, bazy bandytów [raiders], zdemolowane
wieżowce, ruiny fabryk, fabryki robotów, okryte śniegiem bazy
Brotherhood of Steel
struktura misji
-dwadzieścia misji
-30! misji dodatkowych [special encounters] niewymaganych do ukończenia
gry, lecz zwiększających doświadczenie drużyny, będących "wstawkami
humorystycznymi"
-sposób ukończenia misji wpływa na następną
-pierwsze misje będą tutorialem
opcje zaawansowane
-nieograniczony rozmiar map [teoretycznie]
-podział na dzień i noc
-pełna integracja z otoczeniem, możliwość niszczenia drzwi, wysadzania
pojazdów itp.
-bohater zyska możliwość wspinania się po drabinie, schodach
Opracowane na podstawie materiałów Interplay
|