|
"Jeszcze kilka lat temu gry role-playing przeżywały ciężkie
czasy. Bez wątpienia RPG to gatunek, który sam będąc w powijakach
uczynił z branży gier komputerowych prężnie rozwijający się przemysł.
Trzeba jednak zauważyć, że w swoich latach młodzieńczych przechodził
trudne etapy. Na początku wśród gier komputerowych niepodzielnie
królowały przygodówki. Potem zastąpiły je strzelaniny w widokiem
pierwszej osoby[FPP], a "niemodne" gry RPG zostały daleko
w tyle. Godnym przedstawicielem tego gatunku była w zaszdzie tylko
seria Ultima. Jak więc doszło do tego, że na przestrzeni kilku lat
wszystko stanęło na głowie? Kto spowodował, że gry RPG znowu stały
się jednymi z najbardziej popolarnych w całej branży? Odpowiedź
jest prosta - Black Isle.

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że przypisanie zasług jednej
firmie, jest lekką przesadą. Jednak po dłuższym zastanowieniu okazuje
się, że to ma sens! Dlaczego? Otóż, faktem jest że co jakiś czas
pojawiały się na rynku gry typu: zostań czarodziejem, dojdź do 10
poziomu, zabij orka, itd. Żadna z tych gier nie miała jednak czegoś,
co mogłoby zaszokować wymagający światek graczy. Sytuację zmieniło
wydanie przez Black Isle legendarnej już gry Fallout. Emanowała
ona niezwykłą atmosferą, kipiała grywalnością, a całości dopełniało
to "coś", co nie pozwalało oderwać się od niej, niejednokrotnie
przez całą noc. Gra Fallout okazała się być strzałem w dziesiątkę
- przypomniała graczom o zapomnianym gatunku i stała się pierwszą
grą, dzięki której Black Isle miało zapewnić sobie miano Króla Gier
RPG. Po Fallout przyszedł Fallout 2, który jeszcze raz stał się
przykładem unikalnej wręcz cechy produktów firmy Black Isle. Każdy
sequel jest bardzo silnie związany ze swoim poprzednikiem, jednak
jednocześnie jest w nim mnóstwo nowych pomysłów oraz zwrotów akcji
godnych najlepszych sensacyjnych powieści. To właśnie wtedy wielu
graczy stwierdziło: "Hej, chwila, ci goście są naprawdę dobrzy!"
Po wydaniu Fallout 1 i 2 światkiem graczy zaczęły targać poważne
obawy. Czy po dwóch rewelacyjnych grach przyjdzie kolej na niewypał?
Czy Black Isle utrzyma niezwykle wysokie standardy, ustanowione
przez wcześniejsze tytuły? Hm, słyszałeś może o czymś takim jak
Baldur's Gate? Tak, dokładnie tak! To właśnie ulubiona gra całego
świata stała się dla ludzi z Black Isle kanwą powodzenia: "Wydawało
się Wam, że Fallout był dobry? Spójrzcie tylko, co się dzieje, kiedy
naprawdę się staramy..." Wykorzystując najbardziej tradycyjne
i ogólnie przyjęte cechy fabularne systemu AD&D, stworzono grę,
która zachwycila fanów tradycyjnych gier fabularnych, a jednocześnie
otworzyła cały gatunek gier RPG dla zupełnie nowej rzeszy odbiorców.
Świat po prostu oszalał - nie dość, że ukończenie tych olbrzymich
gier zajmowało wiele godzin, to były one na tyle wciągające, że
wielu graczy przechodziło je po kilka razy! Ogrom pochwał i wyrazów
szacunku, jakie spadły na Black Isle oraz na ich partnerów z Bioware
można by uznać za przesadzony, gdyby nie fakt, że wszystkie one
były naprawdę zasużone. Rozszerzenie do gry Baldur's Gate, czyli
Opowieści z Wybrzeża Mieczy, pokazało że lepsze wcale nie jest wrogiem
dobrego, a następny tytuł, Planescape Torment dowiódł, że firma
Black Isle posiada umiejętność snucia opowieści, tak jak nikt inny.
Torment, korzystając z tego samego silnika Infinity, pokazał również,
że format RPG może pomieścić także pomysły z gry przygodowej i stworzyć
w ten sposób jeszcze bardziej spójną całość. Gdy światło dzienne
ujrzała gra Icewind Dale, a tuż po niej pojawiła się Baldur's Gate
II stało się jasne, że na naszym globie nie ma innego drugiego producenta,
który mógłby dorównać Black Isle.
Wkrótce pojawią się następne: Icewind Dale II i Lionheart


Kim są Ci, którzy tworzą tak wspaniałe gry RPG? Ci, którzy nie pozwalają
Nam zmrużyć oka przez całą noc, mimo że następnego dnia mieliśmy
dużo pracy? Kim są Ci, których powinniśmy winić za podkówki pod
oczami oraz odciski na palcach trzymających myszkę? Oto oni w całej
okazałości:
Feargus Urquhart - Black Isle Studios - Dyrektor
oddziału

Feargus Urquhart pierwsze kroki w branży komputerowej stawiał w
1991 roku jako tester w firmie Interpaly Productions. Dwa lata później
otrzymał stanowisko asystenta producenta, a w 1996 roku był już
dyrektorem oddziału Interplay, zajmującego się grami RPG [w 20001
został mianowany prezydentem Black Isle - ten gest ma podkreślić
zasługi Urquharta dla rozwoju BIS]. Oddział ten, nazwany później
Black Isle Studios, był opowiedzialny za opracowanie takich gier
jak Fallout, Fallout 2 oraz Torment, a współpracując z Bioware,
także Baldur's Gate. Będąc dyrektorem oddziału, Feargus pracował
także jako główny projektant przy Fallout 2 oraz pomagał przy zarządzaniu
oraz w sprawach związanych z projektowaniem w przypadku wielu gier
związanych z firmą Black Isle.
Chris Avellone - Główny projektant
Chris gra w gry RPG od czasu, kiedy miał jedenaście lat, a z komputerową
wersją tego typu gier spotkał się już za czasów komputera Commodore
64. Kończąc uniwersytet "William and Mary" z tytułem MA
w dziedzinie języka angielskiego, zaczął pracę w branży, pisząc
moduły superbohatera do Hero Games Champions oraz artykuły i komiksy
do różnych magazynow poświęconych grom komputerowym. Był głównym
projektantem gry Planescape: Torment. Pracował także nad Icewind
Dale, Fallout 2, Starfleet Academy, Die by the Sword oraz Conquest
of the New World.
Tim Donley - Główny grafik
Jako główny grafik, Tim jest odpowiedzialny za 2D i 3D, modelowanie
oraz animację postaci, krajobrazy oraz inne efekty wizualne widoczne
w czasie gry. Tim pracuje dla Black Isle od trzech lat. Był głównym
grafikiem w przypadku gry Planescape: Torment, a także udzielił
swojego talentu, pracując nad tłami do Icewind Dale."
[© cd projekt]
|