Fallout 3

Fallout Tactics

Fallout 2
Nowości Archiwum Linki Download Kontakt
The Bible Wywiady Black Isle

"Jeszcze kilka lat temu gry role-playing przeżywały ciężkie czasy. Bez wątpienia RPG to gatunek, który sam będąc w powijakach uczynił z branży gier komputerowych prężnie rozwijający się przemysł. Trzeba jednak zauważyć, że w swoich latach młodzieńczych przechodził trudne etapy. Na początku wśród gier komputerowych niepodzielnie królowały przygodówki. Potem zastąpiły je strzelaniny w widokiem pierwszej osoby[FPP], a "niemodne" gry RPG zostały daleko w tyle. Godnym przedstawicielem tego gatunku była w zaszdzie tylko seria Ultima. Jak więc doszło do tego, że na przestrzeni kilku lat wszystko stanęło na głowie? Kto spowodował, że gry RPG znowu stały się jednymi z najbardziej popolarnych w całej branży? Odpowiedź jest prosta - Black Isle.


Black Isle logo

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że przypisanie zasług jednej firmie, jest lekką przesadą. Jednak po dłuższym zastanowieniu okazuje się, że to ma sens! Dlaczego? Otóż, faktem jest że co jakiś czas pojawiały się na rynku gry typu: zostań czarodziejem, dojdź do 10 poziomu, zabij orka, itd. Żadna z tych gier nie miała jednak czegoś, co mogłoby zaszokować wymagający światek graczy. Sytuację zmieniło wydanie przez Black Isle legendarnej już gry Fallout. Emanowała ona niezwykłą atmosferą, kipiała grywalnością, a całości dopełniało to "coś", co nie pozwalało oderwać się od niej, niejednokrotnie przez całą noc. Gra Fallout okazała się być strzałem w dziesiątkę - przypomniała graczom o zapomnianym gatunku i stała się pierwszą grą, dzięki której Black Isle miało zapewnić sobie miano Króla Gier RPG. Po Fallout przyszedł Fallout 2, który jeszcze raz stał się przykładem unikalnej wręcz cechy produktów firmy Black Isle. Każdy sequel jest bardzo silnie związany ze swoim poprzednikiem, jednak jednocześnie jest w nim mnóstwo nowych pomysłów oraz zwrotów akcji godnych najlepszych sensacyjnych powieści. To właśnie wtedy wielu graczy stwierdziło: "Hej, chwila, ci goście są naprawdę dobrzy!"

Po wydaniu Fallout 1 i 2 światkiem graczy zaczęły targać poważne obawy. Czy po dwóch rewelacyjnych grach przyjdzie kolej na niewypał? Czy Black Isle utrzyma niezwykle wysokie standardy, ustanowione przez wcześniejsze tytuły? Hm, słyszałeś może o czymś takim jak Baldur's Gate? Tak, dokładnie tak! To właśnie ulubiona gra całego świata stała się dla ludzi z Black Isle kanwą powodzenia: "Wydawało się Wam, że Fallout był dobry? Spójrzcie tylko, co się dzieje, kiedy naprawdę się staramy..." Wykorzystując najbardziej tradycyjne i ogólnie przyjęte cechy fabularne systemu AD&D, stworzono grę, która zachwycila fanów tradycyjnych gier fabularnych, a jednocześnie otworzyła cały gatunek gier RPG dla zupełnie nowej rzeszy odbiorców. Świat po prostu oszalał - nie dość, że ukończenie tych olbrzymich gier zajmowało wiele godzin, to były one na tyle wciągające, że wielu graczy przechodziło je po kilka razy! Ogrom pochwał i wyrazów szacunku, jakie spadły na Black Isle oraz na ich partnerów z Bioware można by uznać za przesadzony, gdyby nie fakt, że wszystkie one były naprawdę zasużone. Rozszerzenie do gry Baldur's Gate, czyli Opowieści z Wybrzeża Mieczy, pokazało że lepsze wcale nie jest wrogiem dobrego, a następny tytuł, Planescape Torment dowiódł, że firma Black Isle posiada umiejętność snucia opowieści, tak jak nikt inny. Torment, korzystając z tego samego silnika Infinity, pokazał również, że format RPG może pomieścić także pomysły z gry przygodowej i stworzyć w ten sposób jeszcze bardziej spójną całość. Gdy światło dzienne ujrzała gra Icewind Dale, a tuż po niej pojawiła się Baldur's Gate II stało się jasne, że na naszym globie nie ma innego drugiego producenta, który mógłby dorównać Black Isle.
Wkrótce pojawią się następne: Icewind Dale II i Lionheart








Kim są Ci, którzy tworzą tak wspaniałe gry RPG? Ci, którzy nie pozwalają Nam zmrużyć oka przez całą noc, mimo że następnego dnia mieliśmy dużo pracy? Kim są Ci, których powinniśmy winić za podkówki pod oczami oraz odciski na palcach trzymających myszkę? Oto oni w całej okazałości:

Feargus Urquhart - Black Isle Studios - Dyrektor oddziału

Feargus Urquhart



Feargus Urquhart pierwsze kroki w branży komputerowej stawiał w 1991 roku jako tester w firmie Interpaly Productions. Dwa lata później otrzymał stanowisko asystenta producenta, a w 1996 roku był już dyrektorem oddziału Interplay, zajmującego się grami RPG [w 20001 został mianowany prezydentem Black Isle - ten gest ma podkreślić zasługi Urquharta dla rozwoju BIS]. Oddział ten, nazwany później Black Isle Studios, był opowiedzialny za opracowanie takich gier jak Fallout, Fallout 2 oraz Torment, a współpracując z Bioware, także Baldur's Gate. Będąc dyrektorem oddziału, Feargus pracował także jako główny projektant przy Fallout 2 oraz pomagał przy zarządzaniu oraz w sprawach związanych z projektowaniem w przypadku wielu gier związanych z firmą Black Isle.

Feargus Urquhart




Chris Avellone - Główny projektant

Chris gra w gry RPG od czasu, kiedy miał jedenaście lat, a z komputerową wersją tego typu gier spotkał się już za czasów komputera Commodore 64. Kończąc uniwersytet "William and Mary" z tytułem MA w dziedzinie języka angielskiego, zaczął pracę w branży, pisząc moduły superbohatera do Hero Games Champions oraz artykuły i komiksy do różnych magazynow poświęconych grom komputerowym. Był głównym projektantem gry Planescape: Torment. Pracował także nad Icewind Dale, Fallout 2, Starfleet Academy, Die by the Sword oraz Conquest of the New World.



Tim Donley - Główny grafik

Jako główny grafik, Tim jest odpowiedzialny za 2D i 3D, modelowanie oraz animację postaci, krajobrazy oraz inne efekty wizualne widoczne w czasie gry. Tim pracuje dla Black Isle od trzech lat. Był głównym grafikiem w przypadku gry Planescape: Torment, a także udzielił swojego talentu, pracując nad tłami do Icewind Dale."

[© cd projekt]

© 2000-2003

Home